梦幻新诛仙所有职业天书技能汇总更新,

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梦幻新诛仙:所有职业天书技能汇总(更新),南疆PVE玩法%三灯,长生链子增加5%传导伤害剑二有手就行

万毒门:

虫域:

被动技能,使用飞蚁庇护时临时增加10%速度。

荒蛊:

被动技能,使用门派主动技能击杀目标时,如果目标处于中毒状态,则对其九宫格范围内的目标造成毒系物理伤害(目标中毒层数越高,造成的额外伤害越高)。

奎牙:

主动技能,对一个敌方目标连续攻击4次,造成毒系物理伤害,每段伤害是单独判定伤害最终结果。

囚蛛:

主动技能,使自身蓄力并获得持续4回合的飞蚁护体。下回合若再次释放囚蛛,则可临时提升50%的速度攻击敌方单体目标,造成高额毒系物理伤害。

鬼王宗:

天魔:

被动技能,战斗中灵兽在场时可以提高主人的8点元素亲和,同时使主人造成的伤害转化为元素物理伤害,元素亲和类型为自己在场灵兽最高元素亲和类型。

魍魉:

被动技能,施放百鬼乱的时候忽视主目标15%的物理防御。

鬼阵:

主动技能,在疯魔状态下使用,无视阻挡攻击敌方目标和其十字相邻的其他敌方目标,造成物理伤害且附加目标气血上限8%的固定伤害,并施加持续3回合的鬼阵状态(降低目标受到的20%治疗量)。

阎罗:

主动技能,无需疯魔状态,无视阻挡攻击敌方至多4名敌方目标,造成物理伤害,如果击倒目标则额外增加角色2回合疯魔状态。

青云门:

天罡:

被动技能,神剑御雷造成的伤害忽视目标10%的法术防御。

天威:

被动技能,释放天雷引击倒目标时额外电击1个随机敌方存活目标造成电系法术伤害,优先选择速度较快单位。

天劫:

主动技能,连续攻击敌方单体目标,造成2次电系法术伤害。

天罚:

主动技能,同时攻击敌方九宫格内的所有目标,造成电系法术伤害且扣除目标等级*3的法力,同时施加3回合天罚状态(每回合末损失等级*1.5的法力值)。

焚香谷

荧惑:

被动技能,自身召唤火之魅影,炎魃时额外为角色增加4回合荧惑状态(提升8点火系亲和)。

九离:

被动技能,击杀目标时额外为自己施加2回合炎魂状态(提升法术暴击率),火之魅影击杀目标时为火之魅影施加2回合炎魂状态。

焚天:

主动技能,选择敌方目标施放,且首回合自身获得焚天蓄力:蓄力且隐身,并增加30%封印抗性。下回合攻击敌方群体目标造成高额火系法术伤害,出手后解除焚天蓄力。

炎魃:

主动技能,召唤强大的炎魃,持续5回合;炎魃拥有专属技能爆裂拳(近身攻击敌方目标造成火系法术伤害,并额外伤害其两旁的两个存活敌方目标),若目标有火元素状态,提高对其20%的法术暴击概率;炎魃出生时会立刻行动一次;炎魃每回合优先攻击其主人当回合攻击的主目标;本方总共最多拥有一个炎魃。

长生堂:

丹书:

被动技能,阴阳交汇的传导伤害量提高至60%,阴阳交汇的传导状态概率提高至60%。

宝镜:

被动技能,施放封印技能时,己方每存在一个被封印的单位时,则此次封印命中提高5%,最多提高10%。

斗转:

主动技能,临时提高10%速度,恢复自身15%气血且清除自身所有负面状态,并对自身施加持续4回合的斗转状态(提升自身30%封印抗性,并使下一次门派封印技能的最终封印命中率提高至%)。

方寸:

主动技能,对敌方单体目标施加持续3回合的方寸状态,使其受到治疗量降低50%,且获得怒气效果降低50%(包括受伤/使用道具和法宝)。

合欢派:

比翼:

被动技能,由自身施加了伤心花状态的目标受到攻击时,自己会对该目标额外触发一次附加固定伤害的助攻攻击。每场战斗中,每个受攻击目标最多触发两次。

双瞳:

被动技能,对敌方施放门派封印技能时,如果敌方全体没有任一被封印目标,则此次封印技能额外增加10%命中率。

落英:

主动技能,同时攻击敌方至多三个单位,每个目标被攻击后有概率施加3回合伤心花状态。

繁花:

主动技能,闪现至敌方单体目标身前,附加固定伤害攻击目标三次造成物理伤害,同时每次攻击都有概率施加3回合伤心花状态。

天音寺:

梵音:

被动技能,施放狮子印的时候对主目标额外提高25%物攻加成效果。

因果:

被动技能,提高涅槃状态复活时恢复的气血,变为目标气血上限的12%。

不灭:

主动技能,对友方倒地单位施放,复活且恢复大量气血和内伤,同时施加1回合金身状态(提高物防法防)和1回合涅槃状态(免疫一次倒地且免疫后恢复气血)。

无量:

主动技能,对己方九宫格区域施放,恢复范围内的友方气血,同时施加2回合无量状态(减少30%受到的所有类型伤害,不能和无懈可击叠加)。

南疆古巫:

幽蝶:

被动技能,为已方目标施加的碧蝶佑持续期间免疫负面状态,且对玩家目标施加碧蝶佑时,也会对该目标的在场灵兽施加碧蝶佑。

若木:

被动技能,施放生灵祝福时,概率额外增加一个友方目标,在对阵怪物的战斗中,必然额外增加一个友方目标。

句芒:

主动技能,治疗友方单体目标恢复较多气血和内伤,并对其施加持续2回合的句芒状态(令其受到的所有类型的伤害降低20%),分担友方目标所受到的伤害;分担的伤害会使自身获得怒气,怒气获得量为正常受伤的50%。

司祭:

主动技能,恢复友方全体目标的气血和内伤,并为友方全体目标施加持续2回合的司祭状态(临时提高10%的气血上限,状态结束后恢复正常气血上限)。

我是浮世行者,原创不易,各位路过的小伙伴们帮忙点赞



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